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但问题就是《古墓魅影》和《鬼吹灯》同日上线。
当玩家体验完《鬼吹灯》精致的画面、电影级的叙事节奏、全程无loadg加载页面的流畅感,再回来玩《古墓魅影》。
原本还算中规中矩的游戏体验,瞬间就变得难受起来。
这个加载页面怎么这么多啊?
玩家刚沉浸进去,一个地图切换。
跳出的loadg界面让人瞬间出戏。
沉浸感是种很玄学的东西。
当玩家情绪上头,完全沉浸其中的时候,即便有少许不符合逻辑的东西,也会在心里自然地合理化。
相反如果玩家频繁出戏。
注意力就会自然偏移到其他地方,一些小瑕疵会被迅速放大。
对于玩家的质疑,《古墓魅影》也很委屈。
做加载页面怎么了?
做loadg条怎么了?
业内不都是这么做的吗?
在《鬼吹灯》之前,谁家游戏没有加载页面?
只要把加载页面做得好看一点,配上几张不明觉厉的图片,再写上两句游戏提示不就完了吗?
我们甚至在loadg图标上做了一些微创新。
不要跟我说《鬼吹灯》!
谁知道他们能这么逆天啊!
玩家可不管这么多。
两款游戏我们都花了3a的钱,现在《古墓魅影》的游戏体验不如预期,该喷就得喷。
一时间《古墓魅影》的好评率跌到只有60。
好坏参半。
好评玩家和差评玩家在评论区你来我往,吵得不亦乐乎。
微软官方人员发现在游玩《古墓魅影》之前,是否玩过《鬼吹灯》,玩家的游戏评价会发生很大变化。
这个发现让他们眼前一黑。
高情商:《古墓魅影》的游戏质量没有问题。
低情商:《古墓魅影》被《鬼吹灯》爆杀。
这还不如游戏质量有问题呢!
关于《古墓魅影》,一则游戏评价总结的很好:
【《古墓魅影》究竟能给你带来多大程度的惊喜,更多地取决于你对其进化程度预期。
一方面这部新作确实是历代作品的集大成之作。
但另一方面这一作的改进幅度不大。
假如你期待着质变式的品质突破或者肉眼可见的机制创新,那么本作游戏恐怕会让你失望。】
《古墓魅影》在3a游戏里属于中等偏下的那一档。
过少的开创性和革新,让游戏显得更像是一个前作的大型dlc,而非一款独立游戏。
偏偏《古墓魅影》仗着老牌ip的影响力,售价比《鬼吹灯》还要高出十几块。
这就不能怪玩家用高眼光评判你了。
游戏的评价很快影响了即将上线的电影。
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