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“什么?增加游戏难度?”
尹合简直不敢相信自己的耳朵。
原本就没人玩的游戏,增加游戏难度岂不是更加没人玩了?
尹合大学时接受的教育就是,制造游戏就是要伺候好玩家,玩家玩舒服了自然会掏钱。
按照尹合的想法,把原来的多人对战游戏改成单机割草,玩家痛痛快快的杀怪,玩爽了说不定还拉几个同伴来玩。
一来一回说不定就能赚回一两成的损失。
按照老板说的增加游戏难度,谁还玩这游戏?这游戏必死!
增加游戏难度,在任何策划看来都是稳定好玩家后,游戏的收益时期才能做的事情。
也不怪尹合这么想,毕竟这个世界的游戏策划专业课时都是这样教的。
一代代传下来,游戏初期难度不能高,已经成了游戏的铁律。
陈平却没有管尹合想什么,继续向所有员工说着自己的想法。
“首先是核心玩法。”
“玩家以帝视角操控建造基地,目标就是抵御每隔一段时间冲过来的尸潮。”
“当然,也要给玩家发展的时间。在尸潮到来之前给玩家建造防御工事的时间。”
“这个时间点地图也要有丧尸。只不过他们不会冲向玩家基地,而是游荡在地图,负责干扰玩家,让玩家不能安心建造基地,给玩家制造一些麻烦。”
“这些游荡丧尸的数量给我定在一万以!”
“至于最后的尸潮,数量要更多。”
“最后一波尸潮来的丧尸数量要在十万以!”
听了陈平的话员工们倒吸一口凉气。
十万!
十万是什么概念?
一个小学的学生总人数也就是一千左右,中午做操时看过去已经是黑压压一片。
现在要把这个人数翻100倍!那得是多少人!
十万人!
这些可都是敌人的数量啊!
一张地图能塞下这么多的敌人吗?
尹合想象了一下十万个丧尸同时出现的场面,头皮发麻!
按老板的意思,这游戏真的打算让玩家通关吗?
在场员工互相对望,眼中的意思很明显,这老板已经疯了。
让玩家玩的舒服,玩家自然会买游戏在游戏里面充钱。
这一理念是尹合在大学学习策划第一堂课时老师教授的理念,被所有的策划视为真理。
而陈平现在做的事情完全和这一理念背道而驰。
瞎整!
简直是胡闹!
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