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在高桥宏和的介绍下,《卡片召唤师》的核心玩法被展示了出来。
和其他‘大富翁’类游戏一样,这个游戏标准模式中,玩家同样通过掷骰子进行移动,移动到空地上时,可以占领空地,收取‘过路费’(魔力值)。
每次路过起点,都会获得一定的‘魔力值’。
当玩家的‘魔力值’达到获胜条件要求时,再次回到主城堡起点,就能获得游戏的最终胜利。
游戏核心玩法简单易懂。
不过与‘大富翁’类游戏玩法不同的是,在《卡片召唤师》中玩家想要占领空地,并不是通过‘费用’购买,而是通过手中的生物卡牌,召唤出召唤兽来占领空置的土地。
如果恰巧手中没有生物类卡牌,即使是空地,也不能占领。
比起单纯的金钱购买,这样的占领设计显然更有策略性。
当手中生物卡牌数量有限时,就不能盲目扩张了,一些更加重要地段的地皮显然会更有占领价值。
不过卡牌虽然这么核心,但其获得的方式也很简单。
玩家在每次游戏开始时,都会拥有一个50张卡牌的牌库。
每个回合玩家都可以从牌库中随机抽取一张放到手中,补充手牌,但手中最多不能超过6张卡牌,超过时就要丢弃一张多余的牌。
除了标准的生物卡牌用来占地,还拥有道具牌、咒语牌两种其他类型的卡牌。
道具牌可以在战斗时提高我方生物的能力,至于诅咒牌,则是用来控制移动,限制对手或者帮助自己达到想去的地段。
听着高桥宏和的描述,刘川不断点着头。
而高桥宏和看到刘川的认同,心中一阵雀跃,继续介绍着游戏的核心玩法。
“刘川先生,卡牌的加入,除了改变了游戏的策略性,和其他传统‘双六’游戏相比,这个游戏还有一个特色,就是卡牌战斗系统!”
“不同于其他‘双六’游戏,路过对手的地盘时,只能乖乖交保护费,在这款游戏中,当路过其他人已经占领的领地时,可以选择不支付‘过路费’,这样就会引发卡牌战斗玩法。”
“玩家可以利用手中的生物卡牌,召唤出生物和土地上对手的召唤兽进行战斗!”
“如果能获胜,不仅不用缴纳‘过路费’,还能获得这片土地的所有权!”
“当然,如果战斗失败,玩家不仅要缴纳‘过路费’,还会损失自己的召唤生物,并且扣除召唤生物花费的魔力值....”
“这样一来,游戏的策略性更强了,玩家不一定非要把怪物放到地图上去占领土地,也可以把一些强力怪物拿在手中,却抢夺敌人的领土,既能削弱敌人,又能增强自己!”
......
会客室里,高桥宏和不断介绍着游戏的特色,刘川脸上的笑意都没有中断过。
这游戏规则自己熟啊...
前世时,刘川有段时间可是很沉迷《卡片召唤师》。
比起普通的‘大富翁’,因为召唤兽的存在,让游戏玩起来更加紧张刺激,而卡牌收集元素的存在和卡组的自由组合,也让游戏变化更多、粘度比起传统‘大富翁’更高。
只可惜这个游戏系列并不高产,并且直到刘川重生前,已经多年没有新作诞生了。
大富翁都出到11代了,这个游戏还停留在3DS时代,即使算上外传、扩展包、移植作品,所有作品加起来也没有十作。
也许是因为大宫的实力有限,也许是因为前世世嘉自顾不暇,没有更好的打造这个系列。
在刘川看来,实在有些浪费这么一个有趣的玩法。
既然这次让恶龙遇到了,如果操作得当,凭借‘大富翁’+‘卡牌’的玩法,完全有机会把这个系列打造成另一个坂本的‘不思议迷宫’。
万物皆可‘不思议迷宫’,万物也皆可召唤。
刘川心中默默思考起要怎么改良这个系列,让其比前世更加优秀。
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