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第27章(第1页)

接下来,就是验证和不断微调了。

在这段时间内,幻世编辑器已经生成了游戏项目,陈陌将这个项目暂时命名为pvz。

项目名称只不过是个代号,等游戏正式发布时,才需要敲定真正的名字。

打开项目,陈陌检查了一下各项规则和机制,问题不大。

有一些小的规则错误和逻辑漏洞,陈陌很快就给补上了。

之后,陈陌把各项数值设定导入,又为各种僵尸和植物配上相应的美术资源。

这样一来,一个能够简单运行的游戏deo就做好了。

现在,整个项目没有新手引导,也没有关卡。

陈陌新建了一个场景,试着种下一颗豌豆射手,又在对面放下一个普通僵尸。

&ldo;砰、砰、砰……&rdo;

在豌豆射手的不断攻击下,僵尸倒地了。

节奏还可以,陈陌又试了一下其他的僵尸和植物,基本上没问题,除了一些感觉数值偏差比较大的做了微调之外,其他的都ok。

之后,陈陌开始做界面,设置关卡。

设置关卡也是个技术活,整个关卡流程必须是难度不断递增的,既要让玩家感受到不同,又不能增得太快,把玩家卡住。

陈陌之前已经记下了大量的关卡细节,每一关大致刷多少只僵尸,哪一关解锁什么新植物,这些都记录了,所以问题不大。

用了五天时间,陈陌把所有的界面和主要的关卡流程做完了,顺便把新手引导也给做了。

这样一来,《植物大战僵尸》的冒险模式基本上被陈陌完全还原了出来。

第21章美术和音乐

冒险模式设定好之后,陈陌继续把精力投入到小游戏、解谜模式、生存模式这些其他的玩法上去。

有了冒险模式的积累,这些其他模式相对容易,完全是体力活,陈陌也不用像之前那么拼命了,边做边玩,又用了不到一周的时间把其他模式也都做好。

禅境花园、图鉴、成就和商店之类的功能就更简单,三天就完成了。

陈陌最后又花了3天时间测试了一下,把冒险模式全通了一遍,又看了看其他的模式有没有未知bug,修改了几个细节。

至此,陈陌基本上是不分昼夜地做,用了一个多月的时间,总算是把《植物大战僵尸》的主体部分给做出来了。



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